Handy
ブログへ戻る
一話設計カードを使って小説を書き始める様子

小説の書き方:初心者が最初の一話を完成させる手順

Handy編集部
目次

小説の書き方で最初に目指すのは、長編全体を決め切ることではなく、主人公に一つの変化が起きる一話を最後まで書くことです。まず「誰が、何を望み、この一話で何が変わるか」を決め、一話設計カードを埋めてから本文へ進みましょう。書き終えた後に次回の入口を残せば、二話目以降も再開しやすくなります。

小説を書き始める前に決めるのは3つだけ

本文に入る前は、主人公、望み、一話での変化を決めれば十分です。人物表や世界観を作り込みたくなっても、最初の一話に必要な情報から始めます。

プロットは、執筆者が物語の方向性をまとめるための構想メモとして使えます。幻冬舎ルネッサンスのプロット解説でも、テーマ、キャラクター、舞台・世界観、話の筋が検討項目として挙げられています。ただし、最初からすべてを埋める必要はありません。ここでは、本文を始めるための最小セットとして次の3つを置きます。

決めること書く内容
誰がこの一話の中心になる人物古書店で働く高校生・紬
何を望むか今すぐ達成したい小さな目的閉店前に、祖父の残した本を見つけたい
何が変わるか一話の終わりまでに起きる違い本が見つかり、表紙から知らない声が聞こえる

「設定が足りないから書けない」と感じたら、本文で必要になる設定だけを仮置きにします。たとえば魔法の仕組みを全部決める代わりに、「古書には一度だけ声を記録できる」とだけ書いて先へ進めます。後から必要になった分を資料に足す判断もできます。

一話設計カードで、メモを読める場面にする

一話設計カードは、目的・開始時の状態・起きる変化・終わりの引きを一枚にまとめるためのテンプレートです。アイデアを説明文のまま残さず、場面の順序へ変えます。

以下は、最初の一話を作るための編集上の提案です。正解を当てるカードではなく、本文へ戻る場所を作るために使います。

項目記入すること架空の作例:現代ファンタジー
目的主人公がこの場面で達成したいこと紬は祖父の書斎から「月蝕の本」を探す
開始時の状態冒頭にある状況と、主人公の迷い閉店10分前。紬は本の題名しか知らず、客も残っている
起きる変化目的へ近づく、または遠ざかる出来事目当ての本は見つかるが、表紙に触れると祖父の声が聞こえる
終わりの引き次の場面で確かめたい疑問・選択声は「今夜、駅へ行くな」と告げる

このカードが埋まったら、本文は次の順で短くつなげます。

  1. 冒頭で、主人公が何をしようとしているかを見せる。
  2. その目的を簡単には達成できない事情を置く。
  3. 行動の結果として、予定を変える出来事を起こす。
  4. 最後に、次の場面で確かめることを一つ残す。

書けなくなったときは、表現を探し続ける前にカードへ戻ります。「紬は次に何をするのか」「見つけた本で何が変わったのか」のどちらかを書き直してください。場面の変化が見えると、次の一文を選びやすくなります。

本文は冒頭・出来事・終わりをつなげて書く

最初の一話では、印象的な文章よりも、主人公の行動が変化へつながる流れを優先します。短くても、始まる前と終わった後が違えば、一つの場面として閉じられます。

たとえば上の作例なら、次のように小さく書き始められます。

閉店札を裏返そうとしたとき、紬は書斎のいちばん奥で月色の背表紙を見つけた。祖父が探すなと言った本だった。

この後は、「本を取る」「声を聞く」「駅へ行くなという言葉に戸惑う」と、設計カードの順番に一つずつ書きます。説明したい設定が増えた場合も、今の行動に関係する一文だけを本文に置き、残りは資料へ回します。

初稿と推敲を分ける

初稿では場面が前へ進むかを確認し、言い回しや描写の密度は推敲で整えます。一度に両方を完成させようとしないことが、最初の一話を閉じるための実用的な区切りになります。

初稿で確認する項目

  • 主人公が何を望んでいるかが分かる
  • 冒頭と終わりで、状況または主人公の認識が一つ変わっている
  • 出来事の前後関係が追える
  • 終わりに、次の場面で確かめたいことが残っている
  • 読み返して「ここから先は書かない」と決められる

推敲に回す項目

  • 同じ語尾や言い回しが続いていないか
  • 情景や感情の描写を足すか、削るか
  • 誰の発言・行動かが読み取りやすいか
  • 固有名詞、時刻、設定の整合が取れているか
  • 一文が長すぎず、読点や改行が自分の意図に合っているか

初稿の途中で気になる表現を見つけたら、本文を止めずに「言い換え候補」「要確認」と短くメモして先へ進みます。推敲を始める基準は、完璧さではなく、設計カードに書いた変化まで到達していることです。

次回のために本文・プロット・資料・メモへ一つずつ残す

一話を書き終えたら、次回の自分が迷わないように4か所へ一件ずつ残します。本文を閉じるだけでなく、再開するときの入口を用意する手順です。

残す場所残すもの作例
本文次に書き出す直前の一文、または場面の位置「紬は駅へ向かう前に、祖父の机を調べる」
プロット次の一話で起こす変化駅へ行くなという忠告が、別の事件につながる
資料確認が必要な設定月蝕の本が声を残せる条件は未決定
メモ本筋に入れるか未定の思いつき客だった人物も本の声を聞いていたかもしれない

本文には今書くこと、プロットには次に起こすこと、資料には作品内で確認すること、メモにはまだ採用を決めないことを置きます。この分け方なら、思いつきを捨てずに本文の流れも守れます。

Handyを使う場合は、書く場所と参照する場所を分ける

Handyは、本文エディタ、プロット、資料、メモをあわせて扱える小説執筆向けのツールです。章・場面・伏線の構造化、エディタ横での資料参照、資料名の@メンションに加え、本文では「」で囲んだセリフのハイライトとルビの強調が案内されています。たとえば本文で一話を書き、プロットに次の変化を残し、資料を参照しながら設定を確かめ、メモに候補を置く、という使い分けができます。

会話やルビを見ながら推敲したい場合に、本文の見え方を確認する選択肢になります。

一方で、何を主人公に望ませるか、どの変化を一話の終わりに置くか、思いつきを採用するかは作者自身が決める部分です。Handyは作業を置き分ける道具として向いていますが、作品の正解を自動で決めるものではありません。プレーンテキストだけで十分な場合や、オフラインのみで書きたい場合には、別の環境の方が合うこともあります。

まとめ:一話設計カードを埋めて、最初の場面を書き始める

小説を書き始めるときは、主人公・望み・変化の3つを決め、一話設計カードに目的、開始時の状態、起きる変化、終わりの引きを書きます。その後は冒頭・出来事・終わりをつなげ、初稿では場面の変化だけを確かめてください。

書き終えたら、本文・プロット・資料・メモに次回の入口を一つずつ残しましょう。まずはカードを一枚埋め、主人公が何かをしようとする最初の一文を書いてみてください。執筆場所をまとめたい場合は、Handyを試すこともできます。

参考資料

記事を読んだあとは、Handyで作品づくりを進めましょう。

Handyは、プロット、メモ、タスク、リッチテキストエディタをまとめて扱える小説執筆ツールです。物語の設計から本文の執筆まで、創作に必要な情報をひとつの場所で整理できます。

著者

Handy編集部

Handy編集部は、Web小説を書く人のための小説執筆ツール「Handy」を運営する公式チームです。プロット管理、メモ、タスク管理、リッチテキストエディタなど、創作に必要な執筆環境づくりの知見をもとに、小説執筆・創作活動に役立つ情報を発信しています。物語の設計から本文執筆、推敲、エクスポートまで、実際の執筆ワークフローに沿った実践的なノウハウをわかりやすく解説します。

プロフィールを見る

関連記事